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Database Updates - Oct 8th

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GUI with GUIllotine - How to Crash WoW

Submitted on 2¿ù 07 2006 by Guillotine [ No Comments ]


[center]How to Crash WoW
Difficulty: 2/5 (Novice Programmer)[/center]

First of all, I apologize for not having an article these last two weeks. I was sick, then my computer wiped :-/

Yes, this is a rather strange article. You will, however, find it surprisingly useful. I am going to go through the most common ways to crash WoW along with the uses (if there are any) and how to avoid it.

Quote:
/script while 1 do end

What it does: Freezes WoW to the point that you need to Ctrl+Alt+Delte the game.
Uses: None
How to avoid: Simply do not create a while loop that does not have a definite end (for example, using a while loop to count to 100 is perfectly safe)

Quote:
Have you heard about the \nice command?

What it does: Disconnects you for having ‘\n’ in a chat message. This is because you are trying to send a line break through chat which is a ‘no-no’.
Uses: This one is one of the most useful. It is rather easy to do, and just disconnects you from the server. If you need to install addons, but donÂ’t want to wait in the que or leave your group, this is the one to use. Just type something with \n, then quit WoW. Then log back in, and you donÂ’t have to wait.
How to Avoid: Just don’t send ‘\n’ through chat. Note that what follows it does not matter at all.

Quote:
/script UIParent:Hide();

What it does: Hides all of the UI. It cannot be brought back.
Uses: None. This one is rather bad.
How to Avoid: DonÂ’t hide UIParent maybe?

Quote:
/script WorldFrame:Hide();

What it does: Hides everything but the WorldFrame
Uses: None
How to Avoid: IÂ’ll let you figure this one out yourself ;)

Quote:
|cff1eff00|Hitem:1465:803:0:0|h[Crash Me]|h|r

What it does: Sends an invalid item link through chat. This causes you to disconnect (the link is not sent)
Uses: Same as the \nice command.
How to Avoid: Do not ever send any item links through chat unless you have already received them through chat (this verifies that they are usable)

GUI with GUIllotine - Inside an Item Link

Submitted on 1¿ù 15 2006 by Guillotine [ Last comment by Guillotine ]


[center]Inside an Item Link
Difficulty: 2/5 (Novice Programmer)[/center]

Welcome to the world of the item link. As IÂ’m sure you all know, an item link is a method in WoW used to send stats of an item to someone else. You can do it by opening a chat input box, and shift-clicking on an item or another item link. This week, GUI with GUIllotine will tell you about the underlying workings of the item link.

First, we should probably go through what is required to get the most out of this article:

1. A copy of WoW (obviously)
2. An item (you better have this)
3. The add-on “Iriel’s Devtools” (obtainable at http://www.wowguru.com/ui/74/devtools/ )
4. Basic knowledge of scripting in WoW


Now some of you may be asking yourselves what the point is of knowing this. Ya, it’s neat, but why would I want to spend the time to use this? The answer is rather simple. Many add-ons, including some extremely popular ones, use a very inefficient method of getting info about items called ‘tool tip-scanning’. While in some instances, this is needed, in others, simply analyzing the item link will be sufficient.

[center]Item Links[/center]
Here is an example of an item link (I will be explaining it later):
Quote:
|cff1eff00|Hitem:1465:803:0:0|h[Tigerbane]|h|r


How exactly is this put together?

Quote:
|(hex code for item color)|Hitem:(item ID code):(enchant code):(added stats code):0|h[(item name)]|h|r


Hex code for item color: This is rather self-explanatory. It is the hex code for either grey, white, green, blue, purple, or orange (until something more than legendary comes along).

Item ID code: Each item has a unique Item ID code. The one for [Tigerbane] happens to be 1465. All items “of so-and-so” have the same code. For example, “[Buccaneer’s Tunic of the Eagle]” has the same item code as “[Buccaneer’s Tunic of the Owl]”. These are different, however, from “[Buccaneer’s Bracers of the Bear]” (as they are totally different items).

Enchant code: This is the code for a permanent enchant. Different enchantments have different codes. 803 is the code for Fiery Enchantment (ok, call me a twinker. ItÂ’s what you have to do now to survive in BGs. Not as bad as dual lifestealing on a level 19 thoughÂ…) It seems that enchantments on different items, but with the same modifier have the same code. For example, +1 agility to cloak will have the same code as +1 agility to bracers.

Added stats code: This is the code for added stats (also known as “of the” modifiers). For example, “of the Gorilla” for +17 strength and intellect is code 1002. Because Tigerbane has no modifier, this part is left at 0.

Item name: This is (you guessed itÂ….) the item name. It is a localized string, and the name of the item as we all know it.

[center]Enchantment Links[/center]
A new type of link has appeared with the release of patch 1.9. LetÂ’s talk about the inner workings of this as well.

Here is an example of an enchant link:
Quote:
|cffffffff|Henchant:20034|h[Enchant Weapon – Crusader]|h|r


The template is this:
Quote:
|cffffffff|Henchant:(enchant id)|h[(enchant name)]|h|r


This one is pretty self-explanatory:
cfffffffff: the enchant link is always white

Enchant id: a unique id for each enchantment. 20034 is Crusader. Please note that this is not the same id as the one once it is put on an item.

Enchant name: If you canÂ’t figure this out, you shouldnÂ’t be reading this column.

So how do I use this?
There are many ways to use this. One example is Lootlink. Rather than indexing each individual link, it only indexes it by the name. This prevents different enchant idÂ’s from being stored as totally separate items. But how do YOU use this? Enter IrielÂ’s devtools. Simply open up a chat box and type in:
Quote:
/dump “[ItemLink]”
to get the full item/enchant link. From there, you can do whatever you need to do.

Once you understand the inner-workings of an item-link, the possibilities are endless. You are limited only by your ingenuity.

Thank you for reading the first edition of GUI with GUIllotine and please check back next week for more.

캐릭터 프로파일 Addon

Submitted on 6¿ù 07 2005 by yeky83 [ No Comments ]


이제는 캐릭터 프로파일 이라는 것이 와우구루에 생겼습니다. Character Profiler addon 이란것을 쓰셔도 되고요, 아직은 안나온 WoW Guru Data Collection 이란것을 쓰시면 됩니다... 나오면 말이죠.

좀만 더 기다리시면 더 많은 feature 들이 나올겁니다. 좀 있스면 프로파일에 뭘 보일게 할수있는지도 고칠수 있게되고요 (탈란트, 스킬, 그리고 많은것들을 고칠수 있으실거에요.) 좀만 있으면 그 프로파일을 아무 왭사이트나 가서 님들이 쓸수 있을겁니다.

궁금한것 있으시나 아님 뭐 원하시는거 있으시면요 말해주세요. 제가 미국 staff 한테 말할게요.

--Update #2: 이제 여러분의 길드정보도 넣을수 있습니다. 길드의 있는사람들을 보여주는거라고 합니다.

1.5.0 공개 테스트 서버 패치 노트 추가 2005년 5월 25일

Submitted on 5¿ù 27 2005 by yeky83 [ Last comment by Unregistered ]


한국 WoW 사이트에 나온겁니다. 그냥 패치 노트 카피해서 적습니다 ~

전 별로 읽기 싫은데요...(너무 길어요) 님들이 읽으실려면 하세요 ^ ^



1.5.0 공개 테스트 서버 패치 노트 추가 2005년 5월 25일

전장 변경사항

* 전장 입장 시 "전체 파티 참여" 기능이 추가되었습니다. 공격대나 일반 파티의 파티장이 이 옵션을 사용하면 모든 파티원을 동시에 해당 전장의 대기열에 등록시킬 수 있습니다. (해당 전장의 최대 인원까지)
* 전장에 있는 모든 아군 플레이어는 (같은 파티 또는 공격대인 것과 상관 없이) 머리 위에 이름 정보가 표시되며 미니맵에 위치가 표시될 것입니다.
* 전장 참여를 위해 대기자 명단에 이름을 올렸을 때 성공적으로 대기 순위에 등록되었다는 시스템 메세지가 표시됩니다.
* 미니맵 아이콘 옆의 전장 아이콘에서 지금까지 대기한 시간을 확인할 수 있게 됩니다. 추가로, 예상 대기 시간에서 초 단위는 삭제되었습니다.
* 영혼의 인도자가 플레이어를 부활시켜줄 때 한번에 최대 10명까지만 부활시키게 될 것입니다.
* 전장에서 자리 비움 상태가 될 경우 해당 플레이어는 게임 접속이 끊기게 될 것입니다.

알터랙 계곡

* 적군의 부관과 지휘관 NPC들을 처치할 경우 팀 명예 보너스를 얻게 됩니다.
* 적군의 부관과 지휘관 NPC들이 죽은 후에 더 이상 재생성되지 않습니다.
* 이제 적군의 보초탑을 점령하는 방식이 아니라 파괴하는 방식으로 변경되었습니다. (보초탑 당 한 번만 가능) 파괴하는 방식은 이전의 점령 방식과 거의 동일합니다.
* 적군의 지뢰매설병이 죽고나면 더 이상 재생성되지 않습니다.
* 지뢰의 재생성 대기 시간이 증가되었습니다.
* 방어구 조각과 같은 모든 알터랙 계곡의 퀘스트 아이템이 지역에 귀속되어 전장 인스턴스 밖으로 나가면 사라지게 됩니다.
* 피의 광전사 콜라크의 재생성 시간이 30분으로 증가하게 되었습니다.
* 진입 터널에 있는 NPC들이 적군의 NPC들과 싸우지 않고 적 플레이어들과만 싸우게 됩니다.
* 얼음군주 로크홀라는 호드 진영에 우호적으로, 숲군주 이부스는 얼라이언스 진영에 우호적으로 변경되어 광역 마법으로 우호적인 진영의 플레이어에게 피해를 주지 않게 됩니다.
* 묘지가 공격받고 있는 상황과 같은 중요한 전장 이벤트에 사운드 효과가 추가되었습니다.
* 전장 진입 터널에 있는 병참장교가 판매하는 아이템이 추가되었습니다. 구입 가능한 아이템 종류는 병참장교에 대한 평판에 따라 달라집니다.
* 얼 라이언스와 호드의 지휘관들이 정기적으로 전장에 있는 모든 아군 진영의 플레이어들에게 "재집결의 외침"을 부여하여 강력한 마법 효과를 걸어주게 됩니다. 적 진영의 지휘관을 처치하게 되면 적 플레이어는 재집결의 외침으로 인한 효과를 누리지 못하게 됩니다.
* 숲군주 이부스의 모델이 숲의 수호자에서 고대정령으로 변경되었습니다.

전쟁노래 협곡

* 깃발이 전장에 떨어진 경우 자동 반환되기까지 걸리는 시간이 2분에서 10초로 변경되었습니다.
* 신속의 장화가 2분에서 3분 사이에 무작위로 생성되도록 변경되었으며 효과 지속 시간은 10초로 감소하였습니다.
* 전쟁노래 협곡의 새로운 인스턴스가 생성되려면 각 진영의 플레이어 8명이 필요하게 되었습니다. 최대 수용 인원은 기존과 동일하게 10명입니다.

버그 수정

* 전쟁노래 협곡에서 깃발 하나로 두 번의 쟁탈 점수를 획득했던 버그가 수정되었습니다.
* 전쟁노래 협곡에서 아군 깃발이 빼앗긴 상태에서 적군 깃발을 지니고 아군 깃발이 생성되는 위치에 서 있을 경우, 누군가가 아군 깃발을 회수해도 깃발 쟁탈이 되지 않던 버그가 수정되었습니다.

Submitted on 4¿ù 23 2005 by zeeg [ No Comments ]


와우저 여러분 안녕하세요?

월드 오브 워크래프트에서 새롭게 선보이게 되는 명예 시스템 도입을 기념하여, 한국, 북미, 유럽 동시에 ‘명예의 시험Â’ 콘테스트 이벤트를 개최하게 되었습니다.

이번 이벤트에서는 명예 시스템 도입 이후 PvP에 참가하신 모든 와우저 여러분 중, 400명의 행운의 주인공을 추첨하여 최고급 그래픽 카드 외 푸짐한 선물을 드립니다. 또한 추첨과는 별도로 명예 시스템 순위에 따라 각 서버의 호드와 얼라이언스 진영별 1위 와우저 분께 게임 내에서 자신의 용맹을 뽐낼 수 있는 자신만의 휘장을 게임 아이템으로 드립니다.

이벤트에 대한 보다 자세한 내용은 포상포고문의 ‘명예의 시험Â’ 콘테스트'에서 확인하실 수 있습니다.

클라이언트 (v 1.4.0)패치 업데이트와 함께 새롭게 선보인 명예 시스템을 기념하는 이번 ‘명예의 시험Â’ 콘테스트에 많은 와우저 여러분들의 관심과 참여를 부탁 드립니다.

감사합니다.

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